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CorelDRAW基础卡通系列(4)

 2007-10-09 13:02:39 来源:WEB开发网   
核心提示: 3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了,CorelDRAW基础卡通系列(4)(2),先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,把它们放置在胳膊的下端(图07),至于脚,着色后把它放在身体对象的后边,不用担心它看起来完全不像样

3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)

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4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)

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5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。(图06)

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6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08)

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