真刀真枪实战CorelDRAW10(5)
2005-07-02 18:18:48 来源:WEB开发网核心提示:明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了,真刀真枪实战CorelDRAW10(5),使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18),分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能
明白了以上的步骤,那么下面做手枪手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在手枪轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18),
使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用"节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)。
手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20),
这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)。
使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与手枪轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:"1.2mm",然后将不需要的节点使用"节点平滑"功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)。
手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20),
这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为"向内",轮廓层次为:"1",不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm",分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用"造型工具"调平滑一些(如下图)。
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