AutoCad给图形对象赋予材质
2006-04-02 09:45:04 来源:WEB开发网核心提示: 单击OK按钮返回“Materials(材质)”对话框,首先在“Materials(材质)”列表中选择“COPPER”材质,AutoCad给图形对象赋予材质(2),然后单击Attach<按钮返回绘图窗口,选择塔楼顶
单击OK按钮返回“Materials(材质)”对话框。首先在“Materials(材质)”列表中选择“COPPER”材质,然后单击Attach<按钮返回绘图窗口,选择塔楼顶部的箍环,并按回车确认后,将重新显示材质对话框,现在箍环已被赋予了“COPPER”的材质属性。
重复上一操作过程依次将其它几种材质赋予相应的模型对象:
(1) 将“GRANITE PEBBLES”材质赋予入口处及塔楼中部的所有立柱。
(2) 将“MARBLE-PALE”材质赋予入口处的台阶、挡墙及顶板。
(3) 将“WHITE GLASS”材质赋予塔楼顶部的穹隆。
(4) 将“WHITE MATTE”材质赋予入口前的华表。
为了产生地面效果,先使用“3DFACE”命令在点(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之间建立一个三维面,然后将“GREEN VINES”材质赋予这个面。
说明 用户也可以在AutoCAD系统中直接调用命令,从材质库中输入材质,该命令的调用方式为:
工具栏:“Render(渲染)”→
菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Materials Library…(材质库)】
命令行:matlib
23.2.2 使用贴图技术创建新的材质
为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像,并且必须使用“Photo Real(照片级真实感)”或“Photo Raytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染(渲染类型见本章23.6.1节)。在AutoCAD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。
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