在三维空间中创建光源
2006-04-05 19:02:53 来源:WEB开发网核心提示:在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素,在三维空间中创建光源,采用不同类型的光源,进行各种必要的设置,Enterlightlocation<current>:350,500,1200Enter//指定光源位置点坐标,回车确认后返回“NewSpotlight(新建聚光灯)”对话框,可以产生完
在创建三维模型的渲染图的过程中,光源是一项必不可少的要素。采用不同类型的光源,进行各种必要的设置,可以产生完全不同的效果。AutoCAD提供了四种类型的光源——环境光、平行光、点光源和聚光灯。
23.3.1AutoCAD中的光源简介
首先简单介绍一下AutoCAD中四种光源的性质、功能和设置。
1.环境光
环境光(AmbientLight)为模型的所有表面提供恒定照明的背景光,环境光既没有特定的光源也没有方向,因此环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。环境光有如下两种属性:
(1)强度(Intensity):环境光最大强度为1。若将其设置为0,则表示关闭环境光。
(2)颜色(Color):可使用RGB颜色系统、Windows操作系统的颜色索引或AutoCAD系统的颜色索引来为环境光选择颜色。
2.点光源
点光源(PointLight)从其所在位置向所有的方向发射光线,其光强度可以随着距离的增加以一定的衰减率衰减。使用点光源可以模拟由灯泡发出的光。点光源除强度(Intensity)、位置(Position)、颜色(Color)等属性外,还有如下两种比较重要的属性:
(1)衰减(Attenuation):光的衰减是指光线随着距离增加而不断减弱,即距离点光源越远的地方光强越低。在AutoCAD中有三种衰减类型:
?无(None):没有衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,都一样明亮。
?线性反比(InverseLinear):衰减与距离点光源的线性距离成反比。
?平方反比(InverseSquare):衰减与距离点光源的距离平方成反比。
(2)阴影(Shadows):可以使用点光源投射阴影或使用阴影贴图。
3.聚光灯
聚光灯(Spotlight)可以产生具有方向的圆锥形光束。与点光源相似,聚光灯源的光随着距离的增加而衰减。聚光灯光源除强度(Intensity)、位置(Position)、颜色(Color)、衰减(Attenuation)、阴影(Shadows)等属性外,还有如下几种属性:
(1)聚光角(Hotspot):指光锥中最明亮光线的圆锥角度,也叫做光束角。聚光角的取值范围是从0到160度。
(2)照射角(Falloff):指完整光锥的角度,也叫做区域角。照射角的取值范围是从0到160度,但不能小于聚光角。聚光角与照射角之间为衰减区。
(3)方向(Direction):定义聚光灯时,需分别指定光源位置和目标位置,两者之间通过一个矢量连接起来。
4.平行光
平行光(DistantLight)只向一个方向发射平行光射线,光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每一个被照射的表面,其亮度都与其在光源处相同。单个平行光可以模拟太阳。平行光源除强度(Intensity)、颜色(Color)、阴影(Shadows)等属性外,其最为重要的属性是光的方向,其中包括:
(1)方位角(Azimuth):用大地测量坐标来指定平行光位置,其取值范围是从-180到180。
(2)仰角(Altitude):用大地测量的坐标指定平行光位置,其取值范围是从0到90。
(3)光源矢量(LightSourceVector):显示用方位角和仰角设置光源位置产生的光源矢量。用户也可以直接在对话框中输入值。
现在为千禧堂模型的渲染创建必要的光源。
23.3.2创建环境光源
创建光源的命令调用方式为:
工具栏:“Render(渲染)”→,
菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Light…(光源)】
命令行:light
调用该命令后,系统弹出“Lights(光源)”对话框,如图23-10所示。
该对话框的右部提供了对环境光的设置,在“Intensity(强度)”编辑框中输入0.4,颜色保持不变。
23.3.3创建聚光灯
在“Lights(光源)”对话框的下拉列表中选择“Spotlight(聚光灯)”项,并单击New...按钮,将出现如图23-11所示的“NewSpotlight(新建聚光灯)”对话框。
在该对话框中进行如下设置:
(1)光源名称(LightName):SPOT
(2)强度(Intensity):1500
(3)聚光角(Hotspot):60
(4)照射角(Falloff):100
(5)单击Modify<按钮返回绘图窗口并在命令行中进行如下操作:
23.3.1AutoCAD中的光源简介
首先简单介绍一下AutoCAD中四种光源的性质、功能和设置。
1.环境光
环境光(AmbientLight)为模型的所有表面提供恒定照明的背景光,环境光既没有特定的光源也没有方向,因此环境光对模型的每个表面都提供相同的照明。环境光有如下两种属性:
(1)强度(Intensity):环境光最大强度为1。若将其设置为0,则表示关闭环境光。
(2)颜色(Color):可使用RGB颜色系统、Windows操作系统的颜色索引或AutoCAD系统的颜色索引来为环境光选择颜色。
2.点光源
点光源(PointLight)从其所在位置向所有的方向发射光线,其光强度可以随着距离的增加以一定的衰减率衰减。使用点光源可以模拟由灯泡发出的光。点光源除强度(Intensity)、位置(Position)、颜色(Color)等属性外,还有如下两种比较重要的属性:
(1)衰减(Attenuation):光的衰减是指光线随着距离增加而不断减弱,即距离点光源越远的地方光强越低。在AutoCAD中有三种衰减类型:
?无(None):没有衰减。此时对象不论距离点光源是远还是近,都一样明亮。
?线性反比(InverseLinear):衰减与距离点光源的线性距离成反比。
?平方反比(InverseSquare):衰减与距离点光源的距离平方成反比。
(2)阴影(Shadows):可以使用点光源投射阴影或使用阴影贴图。
3.聚光灯
聚光灯(Spotlight)可以产生具有方向的圆锥形光束。与点光源相似,聚光灯源的光随着距离的增加而衰减。聚光灯光源除强度(Intensity)、位置(Position)、颜色(Color)、衰减(Attenuation)、阴影(Shadows)等属性外,还有如下几种属性:
(1)聚光角(Hotspot):指光锥中最明亮光线的圆锥角度,也叫做光束角。聚光角的取值范围是从0到160度。
(2)照射角(Falloff):指完整光锥的角度,也叫做区域角。照射角的取值范围是从0到160度,但不能小于聚光角。聚光角与照射角之间为衰减区。
(3)方向(Direction):定义聚光灯时,需分别指定光源位置和目标位置,两者之间通过一个矢量连接起来。
4.平行光
平行光(DistantLight)只向一个方向发射平行光射线,光的强度并不随着距离的增加而衰减,对于每一个被照射的表面,其亮度都与其在光源处相同。单个平行光可以模拟太阳。平行光源除强度(Intensity)、颜色(Color)、阴影(Shadows)等属性外,其最为重要的属性是光的方向,其中包括:
(1)方位角(Azimuth):用大地测量坐标来指定平行光位置,其取值范围是从-180到180。
(2)仰角(Altitude):用大地测量的坐标指定平行光位置,其取值范围是从0到90。
(3)光源矢量(LightSourceVector):显示用方位角和仰角设置光源位置产生的光源矢量。用户也可以直接在对话框中输入值。
现在为千禧堂模型的渲染创建必要的光源。
23.3.2创建环境光源
创建光源的命令调用方式为:
工具栏:“Render(渲染)”→,
菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Light…(光源)】
命令行:light
调用该命令后,系统弹出“Lights(光源)”对话框,如图23-10所示。
该对话框的右部提供了对环境光的设置,在“Intensity(强度)”编辑框中输入0.4,颜色保持不变。
23.3.3创建聚光灯
在“Lights(光源)”对话框的下拉列表中选择“Spotlight(聚光灯)”项,并单击New...按钮,将出现如图23-11所示的“NewSpotlight(新建聚光灯)”对话框。
在该对话框中进行如下设置:
(1)光源名称(LightName):SPOT
(2)强度(Intensity):1500
(3)聚光角(Hotspot):60
(4)照射角(Falloff):100
(5)单击Modify<按钮返回绘图窗口并在命令行中进行如下操作:
Enterlighttarget<current>:30,60,80Enter
//指定目标位置点坐标。
Enterlightlocation<current>:350,500,1200Enter
//指定光源位置点坐标。
回车确认后返回“NewSpotlight(新建聚光灯)”对话框,并单击OK按钮返回“Lights(光源)”对话框完成对聚光灯的定义与设置。
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