AutoCAD三维实例教程:旋转面、拉伸面及渲染中灯光的设置
2009-03-22 19:09:15 来源:WEB开发网二、渲染中灯光的设置基本方法
1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。
2、通常可在左视图中上下移动位置。
3、为了增加点变化,复制左边的托盘。
4、如图。
5、然后在主视图中调整下位置。
6、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。
7、调入两个材质。
8、修改一下这个材质的位图。
9、如图。
10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。
11、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。
12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。
13、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。
说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。
14、圆锥放置好后,点“光源”。
15、在弹出的“光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。
16、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。
17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。
18、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。确定。
19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。
20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。
21、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。
22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。
23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。
24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。
如图中进行移动。
25、上下移动。
26、光源通常要不断调试,调整光的亮度。
27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。
28、如图所示。
29、材质的参数也可再调整一下。
30、多观察一下,这里没用灯光的效果。
31、这里复制光源图标,得到两盏灯光。
32、当灯光越多,就要注意对阴影的控制了,通常不宜都把各自的“阴影”全部打开,阴影太杂乱也不好,而且会增加渲染时间。
33、要想出现阴影,必须打开两个开关,第一个是“新建光源”对话框中的阴影小框,第二个是这里的小框。形象点说,前面的那个相当于“分闸”,这里的相当于“总闸”,要全部打开才可通电。
34、阴影的[分闸]开关。
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