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3dsMax制作逼真的乡村渔夫头像教程

 2013-10-17 14:43:37 来源:开发学院 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劖顐煎☉妯锋瀻闁归偊鍓涘▔姘舵⒑閸涘⿴娈旀繛灞傚妼閳绘捇骞嬪┑鎰濡炪倖姊婚崢褏鎲撮敓锟�
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先看一下最终效果:

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下图显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开

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把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出,这一步的结果如图所示。

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在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节。

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接下来,我把位移贴图覆盖到基础颜色贴图上,在皱纹方面获得更多细节。这样做让我明白了下一步应该在哪些地方绘画大一点的皱纹。

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继续上皮肤添加污点,给皮肤更多颜色变化。我用了一个3DTotal Textures V4:R2纹理来加强皮肤的细节,这个纹理让我获得了模型正确的年龄。因为我设定的模型应该是一个年老的、贫穷的人,我进一步添加了更多面部污点,呈现出皮肤病的感觉

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接下来用覆盖上去的位移贴图制作一个大的皱纹。

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Tags:dsMax 制作 逼真

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