3ds max 制作仙人刺
2006-12-31 08:31:59 来源:WEB开发网核心提示:本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息在本教程中主要教大家实现两个功能,图片较大,3ds max 制作仙人刺,若看不清楚,请点图片放大后阅读
本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息
在本教程中主要教大家实现两个功能。图片较大,若看不清楚。请点图片放大后阅读。
1.使物体平滑的面实现凹凸感觉
如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作
2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面
刺的部分运用的离散scatter
1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示
2.为物体加入meshsmooth.并改其参数
3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令
4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级
在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2
5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5
[]
赞助商链接