三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能
2007-10-12 20:48:34 来源:WEB开发网核心提示: Motion Mixer 的增强现在支持non-biped 也就是说我们现在的任何自建角色骨骼系统都可以使用运动混合器还编辑动画,这个进步将使我们的动画编辑的速度相比之前有大幅的提升,三维新世界:体验3Ds MAX 8新功能(3),非线性动画混合工具本身就是一个非常实用的技术,现在的3Ds
Motion Mixer 的增强现在支持non-biped 也就是说我们现在的任何自建角色骨骼系统都可以使用运动混合器还编辑动画,这个进步将使我们的动画编辑的速度相比之前有大幅的提升,非线性动画混合工具本身就是一个非常实用的技术,现在的3Ds MAX 8的功能改进真的使这一功能如虎添翼。non-biped mix的编辑上虽然和传统的Biped 有所不同但是整个的制作流程是完全相同的,Motion Mixer 现在也可以直接在Graph Editors中进行调用了。整个Motion Mixer运动混合器的使用的步骤是这样的:
1 添加Non-Biped物体到混合器中
2 引进Clips映射规则进入混合器
3 建立Reservoir运动文件调用库
4 过滤Non-Biped 轨迹组
5 创建动画专场部分
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在新的Quaternion/Euler switching(四元组/欧拉转换)面板中可使用欧拉方式的F-curve editing(F-曲线 编辑)对角色模型的动画进行曲线编辑。此外,3Ds MAX 8的角色模型动画还新增加和加强了controls for Twist Poses(姿态扭曲控制), Bend Links(弯曲连动), Copy/Paste and Layer Retargeting等功能。
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三、3Ds MAX 8贴图坐标展开方式
3Ds MAX 8的Pelt Mapping(贴图展开工具)使得3Ds MAX艺术家可以快速的进行贴图展开,通过使用自定义放置UV接缝和新的松弛方式,帮助使用者更快的展开几何体的UV坐标,能有效的消除扭曲变形的现象。使贴图的调整时间由原来的几个小时缩短到现在的几分钟。
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