开发学院图形图像3Dmax Displace再现真实轮胎 阅读

Displace再现真实轮胎

 2009-04-09 16:57:20 来源:WEB开发网   
核心提示:(1) 在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图,Displace再现真实轮胎,调整段数为36050.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序),Density(密度)值越大表面产生的纹理越深刻,图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),(5)再加入一个Bend(弯曲)Angle(角度):-360(一定要为负,图片看

(1) 在top视图中创建plane,调整它的长、宽如图。

调整段数为36050.(段数决定你轮胎表面细分和光滑程序)。Density(密度)值越大表面产生的纹理越深刻。

Displace再现真实轮胎

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

(2) 为plane加入一个Displace(位移,它能够通过一张灰度位图,在物体表面形成凸凹,白色为凸起部分,黑色为凹下部分)。调整Strength(强度),值越大物体表面产生的纹理程度就越强。

Displace再现真实轮胎

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

(3) 向下拖动面板,调整V Tile(V向重复)为25。让纹理更好的在物体表面重复。值越大纹理在V(相对于物体坐标的Y轴)重复就越密。

Displace再现真实轮胎

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

(4) 加入一个Bend(弯曲),在X轴向弯曲30度。注意观察Front视图。产生向外凸的趋势。

Displace再现真实轮胎

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

(5)再加入一个Bend(弯曲)

Angle(角度):-360(一定要为负,如果为正则出现表面向里凹)

Direction(方向):90

Bend Axis(弯曲的轴向):Y

Displace再现真实轮胎

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

Tags:Displace 再现 真实

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
更多精彩
    赞助商链接

    热点阅读
      焦点图片
        最新推荐
          精彩阅读