打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧
2010-07-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图04查看原图(大图)图05渲染制作这应该是在3ds Max里执行的最后一个步骤了,渲染测试的时候不需要把参数调的过高,打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧(3),能够看清大致效果就可以,见图06查看原图(大图)图06(点击可放大)测试好后就可以算光子了,这样会节省渲染时间,在V-Ray
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图04
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图05
渲染制作
这应该是在3ds Max里执行的最后一个步骤了。渲染测试的时候不需要把参数调的过高,能够看清大致效果就可以。见图06
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图06
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测试好后就可以算光子了。算光子的时候有个小技巧,你可以把Don’t render final的选项钩上,不启用抗锯齿,这样会节省渲染时间。在V-Ray:Irradiance map——Mode——卷展栏中选择Single frame,设置光子存储路径。见图07
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