打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧
2010-07-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图02毛发制作提到毛发,Hairtrix应该是个不错的插件,打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧(2),3ds Max自带的hair and fur毛发系统也很强大,与他们相比VRayFur更像个玩具,VRaySun从右上方打向室内,阳光透过窗子洒入屋中,这里的参数也相对少了很多,不过今
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图02
毛发制作
提到毛发,Hairtrix应该是个不错的插件,3ds Max自带的hair and fur毛发系统也很强大,与他们相比VRayFur更像个玩具,这里的参数也相对少了很多。不过今天我用到的正是这个看似简单的玩具。Length毛发长度、Thickness厚度、Bend密度、Gravity重力、Knots分段、Direction var凌乱程度、Length var毛发之间的长度、Thickness var厚度随机、Gravity var重力随机、Per face每个面的毛发密度、Per area总的密度、Ref.frame预留参数、Entire object全部曲面产生毛发、Selected faces可选面产生毛发、Material ID按材质ID产生毛发、Generate W-coordinate生成贴图坐标及通道等……在“叽叽兔”毛发的制作中我在Maps卷展栏用了一张贴图来控制毛发的变化,这样渲染出的毛发效果并不是我最终想要的,因为有很多地方还需要完善,后期还会从Photoshop中进一步进行调整。见图03
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图03
灯光制作
场景中我放置了6盏灯进行照明,其中主光源也就是太阳光用的是VRaySun,室内的落地灯用的5盏Omni。建立VRaySun的时候instance环境贴图。Intensity multiplier设置为0.004,size multiplier设置为2.0。VRaySun从右上方打向室内,阳光透过窗子洒入屋中,一道投影落在叽叽兔的身上。见图04、05
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