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3ds Max制作震撼的神圣教堂(第二部分)

 2010-07-09 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:效果图:查看原图(大图)图01第1步首先,在你的场景中添加6所示的灯光,3ds Max制作震撼的神圣教堂(第二部分),下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见,最后改变Color Mapping的类型Exponential,该

效果图:

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图01

第1步

首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)

Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。

Subdivs - 此设置定义了光的质量。

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图02

第2步

现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)

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图03

第3步

打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)

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Tags:ds Max 制作

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