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Mental Ray灯光渲染解析

 2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
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Mental Ray渲染器

我们将使用 Mental Ray渲染器进行工作。3ds Max默认情况下使用的是线扫描渲染器,所以我们要手动更改一下。( Rendering > Render Setup… > Common tab > Assign Renderer > Production > mental ray Renderer)

仓库制作

这个教程是关于Mental Ray照明的,但是我们首先要创建一个简单的仓库。在顶视图创建一个Box。它的参数设置依照图中所示。(图01)

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图01

下一步我们要创建窗户。给它添加一个Edit Poly修改器,进入多边形级别中,在右视图删除掉两个多边形。(图02)

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图02

激活顶点对象级别,通过移动它的顶点改变它的大小和形状,最终样子如图中所示。(图03)

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Tags:Mental Ray 灯光

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