使用VRay渲染非常真实的汽车
2010-06-22 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图07第8步我们的现场准备工作已经完事了,因此我们开始创建材质,使用VRay渲染非常真实的汽车(3),分配一个Shellac材质给车体,选择Base and Shellac材质,查看原图(大图)图10第11步对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward,使用VRayMtl,并设置She
图07
第8步
我们的现场准备工作已经完事了,因此我们开始创建材质,分配一个Shellac材质给车体,选择Base and Shellac材质,使用VRayMtl,并设置Shellac Color Blend为100,返回到基础材质,并使用如下图所示的设置。(图08)
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图08
第9步
至于车身颜色,进入Car Color,并使用以下设置,我决定车身颜色为深红色,设置Diffuse为深红色。(图09)
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图09
第10步
对于挡风玻璃的材质,应用VRayMtl给挡风玻璃,并使用如下所示的设置。(图10)
注意:反射参量控制材质的反射,黑色意味着该材质不会反射,白色意味着它会反映所有环境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。
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图10
第11步
对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward。 BRDF参量确定聚焦和光滑反射的种类。(图11)
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