开发学院图形图像3Dmax 使用VRay渲染非常真实的汽车 阅读

使用VRay渲染非常真实的汽车

 2010-06-22 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图07第8步我们的现场准备工作已经完事了,因此我们开始创建材质,使用VRay渲染非常真实的汽车(3),分配一个Shellac材质给车体,选择Base and Shellac材质,查看原图(大图)图10第11步对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward,使用VRayMtl,并设置She

图07

第8步

我们的现场准备工作已经完事了,因此我们开始创建材质,分配一个Shellac材质给车体,选择Base and Shellac材质,使用VRayMtl,并设置Shellac Color Blend为100,返回到基础材质,并使用如下图所示的设置。(图08)

  查看原图(大图) 

图08

第9步

至于车身颜色,进入Car Color,并使用以下设置,我决定车身颜色为深红色,设置Diffuse为深红色。(图09)

  查看原图(大图) 

图09

第10步

对于挡风玻璃的材质,应用VRayMtl给挡风玻璃,并使用如下所示的设置。(图10)

注意:反射参量控制材质的反射,黑色意味着该材质不会反射,白色意味着它会反映所有环境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。

  查看原图(大图) 

图10

第11步

对于轮胎的材质,设置VRayMtl的BRDF为Ward。 BRDF参量确定聚焦和光滑反射的种类。(图11)

上一页  1 2 3 4 5 6  下一页

Tags:使用 VRay 渲染

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
[]
  • 好
  • 好的评价 如果觉得好,就请您
      0%(0)
  • 差
  • 差的评价 如果觉得差,就请您
      0%(0)
赞助商链接