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3ds Max材质教程: 汽车和场景的制作

 2009-10-15 00:00:00 来源:WEB开发网   
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在这个阶段阶段内我们将分离每个部分通过使用命令分开

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然后挤压对它de然后将有厚度的整体部分

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然后斜切对边缘在选择边缘以后

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在分开以后单独每个的部分&光滑完成的滤网出现汽车的先前零件

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