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静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

 2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)4.创建两个Mentalray Area Omni(面积泛光灯)作为眼神光,要注意,静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑(8),必须在排除面板中设置这两个光源只对眼睛起作用,查看原图(大图)5.接下来就是反复调整灯光位置和参数了,注意要首先改变当前渲染器为Mentalray

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4.创建两个Mentalray Area Omni(面积泛光灯)作为眼神光,要注意,必须在排除面板中设置这两个光源只对眼睛起作用。

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5.接下来就是反复调整灯光位置和参数了,你也可以根据角色的性格和要表达的意图自己设计照明,关于灯光运用,可以参考摄影和油画书籍,比如:顶光(给人正面的形象,神圣,高贵),底光(邪恶的感觉,阴险,不安定),侧光(两面性,未知的,神秘的,优雅的,中性的)等等,和色彩一样,灯光可以表达出不同的感觉。

五、赋予3S材质

1.首先制作皮肤材质,Mentalray的3S材质效果非常好,我是用的是SSS Fast Skin Material(快速次表面散射表皮材质),注意要首先改变当前渲染器为Mentalray后才能使用这些材质。

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2.首先赋予法线贴图,见下图。

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Tags:Joker 制作 流程

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