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静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑

 2009-12-01 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)查看原图(大图)查看原图(大图)三、法线贴图1.生成:我的习惯是在Uvlayout中分UV然后在Xnormal中烘焙法线贴图,分UV没有什么技术含量,静帧《Joker》制作流程教程:小丑的微笑(4),纯粹是体力活,需要注意的是模型的用途,必须安装Xnormal并选择安装for m

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三、法线贴图

1.生成:

我的习惯是在Uvlayout中分UV然后在Xnormal中烘焙法线贴图,分UV没有什么技术含量,纯粹是体力活,需要注意的是模型的用途,也就是说你的UV是否重叠?贴图准备多大?等等,然后注意UV的摆放,尽量把空白(无效)区域控制在整个图的20%以内。

*首先,从ZB中导出拓扑好的低模和高模,我这里因为是做静帧,所以导出的低模是3万多面。

*在UVlayout中处理UV

*导入3dsmax中给模型增加Cage信息,也就是投射信息。输出为SBM格式(Xnormal的格式,必须安装Xnormal并选择安装for max的插件)对于有些模型,可以忽略这一步,但有可能遇到烘焙错误。

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Tags:Joker 制作 流程

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