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3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

 2007-01-05 08:38:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 二、制作香烟和烟雾效果 14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(3),在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,设置如图21、22, 24、将编辑好的材质赋予烟雾,在&

二、制作香烟和烟雾效果

14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中新建等半径的圆柱体“烟嘴”“烟杆”,并在“名称和颜色”卷展栏中为其指定相应的颜色。单击工具栏中的“选择旋转”按钮,将烟调整到如图11所示的位置。

15、在下拉列表中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建超级喷射,并调整到如图12所示的位置。

16、选择超级喷射,进入修改命令面板,,展开基本参数卷展栏,按图13修改参数。

17、展开“粒子产生”卷展栏,按图14修改参数。

18、展开“粒子类型”卷展栏,按图15修改参数。

修改后的效果如图16所示。

19、单击“空间扭曲”按钮进入空间扭曲面板,展开“物体类型”卷展栏,单击“风”按钮,在“左边”视图中拖动鼠标新建风如图17。

20、选择风,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图18所示修改参数。

21、选择超级喷射,单击工具栏中的“绑定空间扭曲”按钮,按H键打开“空间扭曲”对话框图19。

选择“风”,单击“绑定”按钮,绑定后的视图如图20所示。

22、单击工具栏中的“材质浏览器”,选择第二个示例球,展开“遮盖参数”卷展栏,勾选“面”、“双面”复选框。

23、展开“Blinn基本参数”卷展栏,勾选“自发光”复选框,单击“颜色”后的色块,设置如图21、22。

24、将编辑好的材质赋予烟雾。

25、最后的渲染效果如图23所示。

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Tags:DsMAX 场景 造型

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