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3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟

 2007-01-05 08:38:01 来源:WEB开发网   
核心提示: 6、选中模型,进入修改命令面板,3DsMAX场景造型:烟灰缸和香烟(2),在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,展开“再分段数”卷展栏,将“重复&rdq

6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,展开“再分段数”卷展栏,将“重复”值修改为2。

7、在“前”视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。

8、按住“Shift”键不放拖动圆柱进行复制,并调整到如图08所示的位置。

9、选择模型,按照上面的步骤中的方法对3个圆柱体依次做布尔运算,运算后的效果如图09所示。

10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质。

11、在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板。单击“目标聚光灯”按钮,在“顶”视图中单击鼠标左键新建灯光,并调整到如图所示的位置。

12、选择灯光,进入修改命令面板,展开“基本参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“打开”复选框。

13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,渲染后的效果如图10所示。

Tags:DsMAX 场景 造型

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