3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡
2007-01-05 08:37:47 来源:WEB开发网核心提示: 11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(3),可以观察整个灯泡的形态,如图11所示,参数设置如图17所示, 16、按F9快速渲染,最后在顶视图中创建一个“平面”作为桌面,12、制作材质
11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,可以观察整个灯泡的形态,如图11所示。最后在顶视图中创建一个“平面”作为桌面。
12、制作材质。在材质编辑器中选择一个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”。参照图12设置基本参数。
将“漫反射”的色彩RGB设置为79、96、102,将“折射率”设置为1.75,其材质效果如图13所示。在视图中选择灯泡的玻璃,将材质指定给它。
13、在材质编辑器中选择第二个材质球,参数设置如图14所示。在视图中选择灯泡的灯芯玻璃,将材质指定给它。
14、在材质编辑器中选择第三个材质球,在下拉列表框中选择“金属”,将“漫反射”色彩的RGB设置为150、157、154,参数设置如图15所示。在视图中选择灯泡金属后座,将材质指定给它。
15、设置灯光。
按图16所示,在视图中创建两盏泛光灯和一盏聚光灯。
参数设置如图17所示。
16、按F9快速渲染,灯泡的最终效果如图18所示。
更多精彩
赞助商链接