3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡
2007-01-05 08:37:47 来源:WEB开发网核心提示: 6、制作灯泡的内部的构件, 在视图中选中灯泡金属后座,3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡(2),右击,在弹出的菜单栏中单击“隐藏未选定对象”命令,在前视图中对各顶点进行移动操作,作出钨丝中间略微下垂的效果,将其余部分隐藏,进入“创建”&ldq
6、制作灯泡的内部的构件。
在视图中选中灯泡金属后座,右击,在弹出的菜单栏中单击“隐藏未选定对象”命令,将其余部分隐藏。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为灯泡灯芯的轮廓线,如图06所示。
7、进入修改命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中选择“车削”修改器,单击“最大”按钮设置旋转轴的位置,得到的旋转体如图07所示。
8、制作钨丝和钨丝的支撑部分。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝支撑。进入修改命令面板,在“渲染”卷展栏中选择“可渲染”和“显示渲染网格”选项,并将“厚度”数值设为2.0,如图08所示。
9、选择“工具”“阵列”命令,进行阵列操作,将Z轴旋转角度设为60度,将“数量”设置为6,单击“确定”按钮,这样就阵列出一共6个钨丝支撑,如图09所示。
10、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝的轮廓线。进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入顶点编辑模式,单击工具栏中的“移动”按钮,在前视图中对各顶点进行移动操作,作出钨丝中间略微下垂的效果,如图10所示。
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