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3DsMAX打造童话风格的三维座钟

 2007-01-05 08:37:33 来源:WEB开发网   
核心提示: 6:选择钟顶(zhongding),按住shift键,3DsMAX打造童话风格的三维座钟(2),用放大工具将它放大复制一个钟顶出来,我们要用新的顶和zhong进行布尔运算,将它旋转90度,在弹出的对话框中输入4,把zhong的两端“削掉”,如图

6:选择钟顶(zhongding),按住shift键,用放大工具将它放大复制一个钟顶出来,我们要用新的顶和zhong进行布尔运算,把zhong的两端“削掉”。如图。

7:选择新复制出的钟顶,按下布尔运算钮,选择B-A,再点击zhong,我们看到zhong上面的两端被削掉了。如图。

8:在视图中创建一个圆柱体,大小自己掌握,我们还要用这个圆柱再和zhong进行一次布尔运算。创建好后,将它移到图中所示的位置。布尔运算我就不重复了,运算后结果如图所示。

9:现在将钟顶隐藏起来,免得防碍视线。在视图中用Line画半个磨菇状,如图所示,再给它加一个Lathe旋转修改器,Align选择MAX,一个磨菇状出来了。用非等比缩放将它前后压扁一些。

10:创建一个小球在这个磨菇的中间,再创建一个ChamferBox,它的按钮在Extended Primitives(扩展几何体面板中),参数大约为Length:12,Width:100,Height:10,Fillet:2。用Taper修改器将它修改一下,参数:Amount:1.0,Primary为X,Effect为Y。好了,把它的末端对齐到球当中,再到层次面板中按下Affect Pivot Only,出现重心箭头,将重心移到小球的正中。好,现在我们要复制它,按下Shift键,将它旋转90度,在弹出的对话框中输入4,按OK,现在看到一个磨菇一样的小风车了吧?

Tags:DsMAX 打造 童话

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