3ds max 制作仙人刺
2006-12-31 08:31:59 来源:WEB开发网核心提示: 15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示再依次复制出两根刺,并移动合适的位置16.现在三根刺并不是同一个物体,3ds max 制作仙人刺(4),将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,参数如所示,将它赋给模型19.加入场景效果,因
15.接下来我们要实现刺和刺离散的效果
在前视图中创建一个圆椎模型(cone)参数如所示
再依次复制出两根刺,并移动合适的位置
16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体
选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺
它们将合并为同一物体
17.选择刺模型,在复合物体面板中(compound objects)选择scatter命令,在pick distrbution object 卷栏下选择pick distrbution objec按钮,在视图中选择仙人刺模型,刺将随机的分布在球体上,将duplicates的数值改为180这样球体上将会显示180个刺
18.选择一材质球,参数如所示,将它赋给模型
19.加入场景效果,最后我们还做了一个倒立的水面,看一下如何(完)
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