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3ds max 制作仙人刺

 2006-12-31 08:31:59 来源:WEB开发网   
核心提示: 10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示12.在modifier list下为物体加入taper命令13.将taper的参数amount设为-0.3

10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果

11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示

12.在modifier list下为物体加入taper命令

13.将taper的参数amount设为-0.3  这样会使物体显示上下不均

14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

进入contral points层级

移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

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