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3DS MAX教程二:认识总界面(3)

 2006-08-03 08:22:34 来源:WEB开发网   
核心提示: 我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,3DS MAX教程二:认识总界面(3)(2),右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色,--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,这是最后一次说明了,真他妈的要象小人书一样什么
我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。再看下--键盘输入的方式--。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。

“说完了没有,快点说例子,我们不是看你瞎吹的”。好好,我就说例子,首先---嘻,我就不说,你吹得我涨啊,啊,谁丢香蕉皮给我,好了,我说了,首先,我们先练习下最最最最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。(左图是用东方快车翻译的,这是最后一次说明了,真他妈的要象小人书一样什么都要说明,我妈教我也没有那么耐心,要不是看在梵高的面……)

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