3ds Max 灯光与参数设置
2006-08-04 08:22:15 来源:WEB开发网OVERSHOOT :超越界限。这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。这个属性在做建筑效果图时特别有用。一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
HOTSPOT :聚光区(高亮区)。可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。默认值为 43 度。
FALLOFF :衰减区。衰减区外灯光将不起作用(除非勾选 OVERSHOOT 选项),是聚光灯照射范围的极限。衰减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬。值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
CIRCLE/RECTANGLE :用来调整聚光灯投影面的形状。选中 CIRCLE 则投影面是圆形的,选中 RECTANGLE 则投影面为矩形的。
ASP :位图长宽比。当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。例如把默认的正方形变成 16 : 9 的电影屏幕的比例。
BITMAP FIT :位图适配。用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。可以是一个静态的位图,也可以是一个动画。
PROJECTOR MAP :投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。可以选择一张位图或一个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视。如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。
下图就是利用了聚光灯的衰减、投影功能来创造更现实的效果。投影的图片可以在 PHOTOSHO 中完成。在做投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是“透明”的。
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