3ds Max 灯光与参数设置
2006-08-04 08:22:15 来源:WEB开发网核心提示: CAST SHADOWS :这是一个复选框,决定灯光是否投影,3ds Max 灯光与参数设置(4),并不是所有的灯光都必须投影,只有主光才会设置投影的属性,只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果,如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,有趣的是, MAX 中灯光在默认情况下是不
CAST SHADOWS :这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是, MAX 中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的 5 层,却可以照亮楼房的最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
MULTIPLIER :倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的默认值为 1 ,除非有特殊要求不要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用 NOISE 动画控制器使倍增器的值在 -2 与 2 范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
EXCLUDE :排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明( ILLUMINATION )与投影( SHADOW CASTING )两个方面。点击按钮就会弹出排除 / 包含( INCLUDE )对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
二、聚光灯参数卷帘:
LIGHT CONE :在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
SHOW CONE :显示锥形框。这是一个复选框,用来显示 / 关闭视窗中的圆锥形图标。其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义。只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
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