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3ds Max 7 界面及常用功能改进

 2006-08-04 08:21:48 来源:WEB开发网   
核心提示: 渲染捷径工具栏主要用来保存和提取渲染预设值的(如图11所示),前面的3个a、b、c按钮可以用来快速存储和提取渲染预设值,3ds Max 7 界面及常用功能改进(3),方法是按住shift键然后单击其中的一个按钮,这样当前的渲染设置就被存储了起来,如果不太利于观察的话,可以edged fac

渲染捷径工具栏主要用来保存和提取渲染预设值的(如图11所示),前面的3个a、b、c按钮可以用来快速存储和提取渲染预设值,方法是按住shift键然后单击其中的一个按钮,这样当前的渲染设置就被存储了起来,以后要提取此设置时,只需单击此钮就可以了,三个按钮的用法是相同的,在后面的列表框中包含了全部的渲染预设值,也包括前面的按钮中所存储的。

图10

图11

对于我们比较常用的捕捉功能在3ds max7中也有了工具栏(如图12所示),前面的7个按钮是捕捉各种元素,后面的两个按钮为新增项,前面的按钮开启后可以对冻结的物体进行捕捉操作;后面的按钮开启后为当前的轴约束功能,这个按钮也存在于主工具栏中。

图12

更丰富的软选择

3ds max7中的soft select(软选择)功能也有一些小的改进,我们都知道在max中为了更直观,在软选择中受影响不同的区域会标以不同的颜色,在以前版本中,红色为完全受影响区,黄色为受影响衰减区,而蓝色为完全不受影响区;在3ds max7中又在黄色和蓝色中间加入了两种颜色,绿色和天蓝色,使作用的影响范围表现的更加丰富,改进前和改进后的效果如图13所示。

图13

平坦视图显示

新版本中又增加了一种视图显示模式,鼠标右键单击透视图的标题,在弹出的菜单中选择otheràflat(平坦显示)(如图14所示),场景中的物体将以一种纯间接光色的方式显示,所有灯光的影响都被忽略,整个场景是一种非常均衡的色彩,如果不太利于观察的话,可以edged faces的显示打开,这样就可以看见物体的轮廓了(如图15所示)。

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Tags:ds Max 界面

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