3DS Max 7客厅装饰设计实战:灯光篇
2006-08-05 08:20:47 来源:WEB开发网2.3 创建灯光
完成建模和材质设置后,接下来就是布置场景中的灯光了。在前面已经创建了两盏临时泛光灯“泛光灯01”和“泛光灯02”,在此将泛光灯删除。
这里主要将【目标聚光灯】和【泛光灯】相互结合来满足整个场景的照明需要,客厅场景中的灯光布置如图2-3-1所示。
2.3.1 创建6盏目标聚光灯
创建6盏目标聚光灯的目的是制造出“豆胆灯”的照射效果,同时,也对室内的光线进行合理调整。
1.创建目标聚光灯
单击(创建)、(灯光)图标,再单击【目标聚光灯】按钮,在视图中创建目标聚光灯,如图2-3-2所示。
进入【修改】命令面板,在其下拉列表中对灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图2-3-3所示。
在【聚光灯参数】卷展栏中设置顶灯的【聚光区/光束】为9.4,【衰减区/区域】为67.3,使之产生柔和的光线,如图2-3-4所示。
使用工具栏中的【选择并移动】工具,在视图中适当移动聚光灯的位置,如图2-3-5所示。
选中“目标聚光灯01”,使用工具栏中的【选择并移动】工具,按住键盘中的【Shift】键,在顶视图中移动物体,放开鼠标,随后弹出【克隆选项】对话框,选择复制方式为【实例】复制,单击【确定】按钮先后复制出5盏这样的目标聚光灯,适当调整它们的位置,如图2-3-6所示。
2.创建【泛光灯】
单击(创建)、(灯光)图标,再单击【泛光灯】按钮,创建“泛光灯01”,如图2-3-7所示。
进入【修改】命令面板,在其下拉列表中对其灯光强度参数进行设置,并选择适当的灯光颜色,结果如图2-3-8所示。
选中“泛光灯”,使用工具栏中的【选择并移动】工具复制泛光灯,结果如图2-3-9所示。
经过建模、赋予材质、设置灯光后,所有的准备工作都完成了,渲染完成以后,可以在视图中显示出效果,如图2-3-10所示。
2.3.2 保存文件
执行下拉菜单命令【文件】|【保存】将此文件保存。此文件的保存路径为配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.max】。
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