3DS Max 7客厅装饰设计实战:材质篇(1)
2006-08-05 08:20:35 来源:WEB开发网核心提示: 2.2.3 赋予“墙”材质选择一个缺省的材质球,并将其赋予场景中的“墙”物体,3DS Max 7客厅装饰设计实战:材质篇(1)(2),在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”,设置它的漫反射色和环境色,并将其赋予场
2.2.3 赋予“墙”材质
选择一个缺省的材质球,并将其赋予场景中的“墙”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-6所示。
2.2.4 赋予“装饰柱”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰柱”,并将其赋予场景中所有的“装饰柱”物体。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-7所示。
2.2.5 赋予“阳台地面”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“阳台地面”,并将其赋予场景中的“阳台地面”物体。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-8所示。
2.2.6 赋予“移动门框”材质
选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“移动门框”,并将其赋予场景中的“移动门框”物体。
设置它的漫反射色和环境色,具体操作步骤与参数设置如图2-2-9所示。
2.2.7 赋予“移动门玻璃”材质
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