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3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

 2008-09-18 21:59:45 来源:WEB开发网   
核心提示: 图13在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(3),有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻,模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,1、Color用SSS Fast Skin Mat

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

图13

在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

图14

剩下的细节就是自己自由发挥了。

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

图15

把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成Normal Map 和 Cavity Map。

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图16

3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

图17

三、渲染

关于角色的颜色,我在Phtoshop 调色,并画出细节。与此同时,渲染出其他层 :Color、Shadow、Glare 、Z Depth、Shine、bleb。

1、Color

用SSS Fast Skin Material 材质球调制,然后贴上它UV贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。

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