3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物
2008-09-18 21:59:45 来源:WEB开发网核心提示: 图13在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物(3),有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻,模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,1、Color用SSS Fast Skin Mat
图13
在导入ZBrush之前,要先将他们分别分离出来,有助于在ZBrush里面对单个的物体进行更多的细节雕刻。模型分别用 Sub Tool 栏里面的 Append 选项依次添加进来,以便再进行重新组合。
图14
剩下的细节就是自己自由发挥了。
图15
把雕好细节模型降到最低级,然后在ZMapper里面分别生成Normal Map 和 Cavity Map。
图16
图17
三、渲染
关于角色的颜色,我在Phtoshop 调色,并画出细节。与此同时,渲染出其他层 :Color、Shadow、Glare 、Z Depth、Shine、bleb。
1、Color
用SSS Fast Skin Material 材质球调制,然后贴上它UV贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。
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