使用3ds MAX的毛发修改器制作逼真仙人球
2008-09-23 21:59:02 来源:WEB开发网核心提示: 2-6、如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,使用3ds MAX的毛发修改器制作逼真仙人球(3),这时就从边层级状态转移到了点层级状态;2-7、选中多边形层级状态,全选整个物体后,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);
2-6、如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,这时就从边层级状态转移到了点层级状态;
2-7、选中多边形层级状态,全选整个物体后,在命名选择集中输入一个名称,这里我取名为110;
2-8、再选中顶点层级状态,点开切角右边的方框,在出现的面板中设置切角量为1.0;
9、再选中多边形层级状态,选中命名选择集中刚才的110,点开菜单栏上的编辑—反选这一项,这样就选项中刚才切角所挤出的部分;
2-10、再进入顶点层级状态,全选后用缩放工具,沿Y轴拉长或挤扁球体并删除球体下半部分(这是埋在土中的部分);
2-11、增加一个网格平滑修改器,迭代次数为2,再增加一个编辑多边形修改器;
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