3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
2008-09-24 21:58:29 来源:WEB开发网核心提示: 图11为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染,3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(3),这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图,贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,两张贴图的分辨率都取
图11
为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。
图12
图13
图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。
图14
在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。
图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。
图15
图16
图17
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