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3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

 2008-09-24 21:58:29 来源:WEB开发网   
核心提示: 图5接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(2),取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握,使其呈现一个中年男子的皮肤效果,通过以上的绘制,我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化

图5

接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。

我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

图6

下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

图7

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

图8

这可以为模型和皮肤增加很多细节。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

图9

为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模

图10

继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。

Tags:DS MAX ZBrush

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