3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
2008-09-24 21:58:29 来源:WEB开发网核心提示: 图5接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模(2),取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握,使其呈现一个中年男子的皮肤效果,通过以上的绘制,我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化
图5
接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。
我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。
图6
下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。
图7
图8
这可以为模型和皮肤增加很多细节。
图9
为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。
图10
继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。
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