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用3ds max模拟香烟烟丝飘动的效果

 2008-10-08 21:57:14 来源:WEB开发网   
核心提示: 小提示:烟雾由小变大,粒子的球形体积逐步变化,用3ds max模拟香烟烟丝飘动的效果(4),符合真实情况,接下来再改变下噪波参数值,12、将时间滑块推到最后一帧处,点击快速渲染,使得烟雾浓度低一些,4、打开“Noise Animation Parameters”卷展

小提示:烟雾由小变大,粒子的球形体积逐步变化,符合真实情况。接下来再改变下噪波参数值,使得烟雾浓度低一些。

4、打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整噪波的密度、大小、级别,如图14所示。

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5、点击快速渲染,可以看到效果如图15所示。

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6、查看效果发现烟的效果很细小,需要再进行调整使得它看上去再厚重些,特别是在中间位置。打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整它的高值为0.25,点击AFC打开密度窗口,如图16所示。

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7、添加两个点,并调整曲线的形状,渲染可以看到中间增加些厚度,如图17所示。

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8、用同样的方法,调整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏中的球体的半径大小AFC,并调整Auto Stretch为32,这将根据粒子的运行速度自动测定其变化体积,如图18所示。

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9、打开“AfterBurn Manager”卷展栏,在“Rendering Type”栏下选择“Octane Shader”项。在“Noise Animation Parameters”卷展栏下,调整Hi threshold值为0.5,Lo threshold为0.1。

10、打开“Illumination/Shading Parameters”卷展栏,调整烟雾周围环境的颜色为浅蓝色调,点击“Ambient Color”颜色按钮,调整红蓝绿值为25、75、50。

11、最后选择聚光灯,在阴影的启用栏下,选择“AB Ray Trace Shadow”项,最终拖动时间滑块,看到不同时间处的效果如图19所示。

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12、将时间滑块推到最后一帧处,点击快速渲染,效果如图20所示。

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