3DMAX实例教程:3DSMAX中打造巍巍雪山
2008-08-12 21:46:14 来源:WEB开发网核心提示: 图4三、灯光设置以往要想让雪更加真实,我们需要在场景中添加许多灯光并进行大量的调整与测试,3DMAX实例教程:3DSMAX中打造巍巍雪山(3),在3D MAX中由于增加了日光系统,我们只需一盏灯光就可以很好地表现出大自然中的雪,当然这种效果还有一些不尽如人意的地方,相信通过不断的学习,在建
图4
三、灯光设置
以往要想让雪更加真实,我们需要在场景中添加许多灯光并进行大量的调整与测试,在3D MAX中由于增加了日光系统,我们只需一盏灯光就可以很好地表现出大自然中的雪。在建立命令面板中点击Systems,点击Daylight按钮在视图中创建日光效果如图5所示。在视图中选中日光图标进入修改命令面板,点击Setup按钮,在新打开的卷展栏的Time项中我们可以根据时间来确定灯光的位置。我们可以点击Get Location按钮,在弹出的窗口中根据地理位置来确定灯光,调整好灯光的位置后选择Render菜单中的Advanced Lighting命令,在打开窗口的下拉菜单中选择Light Tracer,增加高级照明虽然会得到更好的照明效果,但是也会大大增加渲染的时间,大家要量力而行。
图5
关闭Advanced Lighting窗口,先别急着渲染,工作还没完,我们还需要对曝光度进行设置。选择Render菜单中的Environment命令,在Environment窗口的Exposure Control卷展栏的下拉菜单中选择Automatic Exposure Control,在Automatic Exposure Control Parameters卷展栏中修改Brightness参数为55,Contrast参数为48,Physical Scale参数为1400。
最后对摄影机视图进行渲染就可以得到最终的雪山效果了。当然这种效果还有一些不尽如人意的地方,相信通过不断的学习,我们会越做越好。
更多精彩
赞助商链接