3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报
2008-01-14 21:12:45 来源:WEB开发网核心提示: 图18至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报(5),只照射金属,那个Spot01灯是专门打头发的,能和大家共同学习,共同进步,也进行了排除,图19渲染器的设置不是很难
图18
至于其他的灯都是针对那些金属盔甲和武器来打光的,把其他的物体排除了,只照射金属。那个Spot01灯是专门打头发的,也进行了排除。
图19
渲染器的设置不是很难,采用一些基本的设置就可以。给了一点环境光来照射物体的暗部,而且给了个颜色,为的是使皮肤的暗部不是灰色,这样更接近皮肤的真实状态。
图20
4、头发:
我以前做头发用片加透明贴图做,效果一般,这次尝试用毛发的方法。我用的就是3dmax8里的Hair & Fur。我做了一个类似头皮的东西,放在头的里面,然后让不同的面长出不同方向的头发,分别用不同的路径控制,基本可以达到真实的效果。
图21
图22
一些毛发参数
5、总结:
渲染后又在photoshop里进行了一些调整和修饰。由于时间短,以前又没怎么做过,所以现在看这个作品仍然有很多的遗憾。下一幅作品我会做的更好。关于具体问题的研究,大家可以加的我qq,希望在彼此的交流中,能和大家共同学习,共同进步,走好我们的中国CG之路。
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