3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报
2008-01-14 21:12:45 来源:WEB开发网核心提示: 图12身体贴图就是个颜色纹理并不明显图13脸的贴图我用了3张:图14表面贴图图15凹凸贴图图16高光贴图高光贴图是控制皮肤上反光强弱的,越接近白色的部分越是反光强的地方,3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报(4),接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等,这样皮肤上就有高光的感觉
图12
身体贴图就是个颜色纹理并不明显
图13
脸的贴图我用了3张:
图14
表面贴图
图15
凹凸贴图
图16
高光贴图
高光贴图是控制皮肤上反光强弱的。越接近白色的部分越是反光强的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如额头、鼻梁嘴等。以我的经验来看,在高光贴图上叠加一层噪点,这样更能模拟真实的皮肤。
材质方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材质。不管使用任何渲染器,原理都是一样的。
图17
3、灯光与渲染:
灯光我主要是模拟摄影室里的光源。但摄影室里的主光是左边一个强一点,右边一个弱一点,因此我右边的灯用环境光取代。灯光我用的是巴西的片灯Brazil Light,这样打的光比较平均,阴影和明暗的变化比较柔和。至于那个白扳子,是我用来反射眼球里面的高光的。还要注意的是我在片光的附近还放了一个Omni01灯。放这个灯是因为巴西的片灯会导致物体没有高光。所以我就加了那个Omni灯,用很小的数值,这样皮肤上就有高光的感觉。这两个灯的结合,是我自己针对巴西渲染器摸索的一套打光的经验。
更多精彩
赞助商链接