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3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画

 2007-10-12 20:49:14 来源:WEB开发网   
核心提示: 15、点取材质编辑器上的设置数量按,在弹出的窗口中,3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画(4),设置材质的数量值为3,点选确定钮,在video post窗口中点击执行序列按钮,即可生成动画文件,16、在弹出的窗口中,点取1号材质右边的长方形钮

15、点取材质编辑器上的设置数量按,在弹出的窗口中,设置材质的数量值为3,点选确定钮。

16、在弹出的窗口中,点取1号材质右边的长方形钮,启动第一个材质编辑器,设置漫反射的颜色为(R:255G:6B:0),反射高光级别值为100,光泽度为80。

17、 继续打开下面的贴图卷展栏,单击反射右侧的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击确定,单击bitmap右边的长方形空白按钮,在弹出的窗口中选取择metal01.avi贴图文件,这个文件是一个金属光泽贴图文件。

18、点取转到父对象按钮两次,返回到顶层材质,在窗口中点取2号材质右边的长方按钮,启动第二个材质编辑器,设置其明暗器基本参数为金属,漫反射的颜色为(R:218G:218B:218),光泽度的值为75,高光级别的值为100,self-iiiumination的值为25。

19、继续打开其下面的贴图卷展栏,单击反射右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击确定,单击bitmap右边的长方形空白按钮,在弹出的窗口中选取metal001.avi贴图文件。

20、点取转到父对象按钮两次,在窗口中点取3号材质右边的长方形钮,启动第三个材质编辑器,设置其明暗基本参数为金属,漫反射的颜色为(R:255G:234B:0),光泽度的值为68,高光级别的值为100。

21、 打开下面的贴图卷展栏,单击反射右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属gold08.tga贴图文件,这是一个金属贴图文件。

22、点取转到父对象按钮两次,返回到顶层材质,在前视图中选取text01文字,点取将材质指定给选择对象按钮,将此材质赋给文字text01。

23、下面我们再来设置一下背景材质,选择第二个材质视窗,打开贴图卷展栏,点取漫反射右侧的none钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点选OK钮,在弹出的窗口中,设置color#1的颜色值为(R:0G:75B:234)color#2的颜色值为(R:223G:238B:255)设置大小的值为14,高的值为1,低的值为0.3,在屏幕右下方点取自动关键点按钮,打开动画记录,拖动时间滑块到100帧,在材质编辑器中设置相位的值为5,然后点取转到父对象按钮,回到顶层材质,设置自发光颜色的值为70,这样就产生了动态的虚幻背景,背景材质设置完成。

24、下面我们来给box01和box02物体设置材质,选取第三个材质视窗,点取类型右侧的standard钮,在弹出的窗口中选择matte/shadow项,并点击确定钮,在前视图中分别选择box01和box02物体,点取将材质指定给选择对象按钮,将此材质赋给box01和box02。

25、下面我们来将背景材质加入到场景中,单击主菜单渲染/环境选项,打开环境和效果窗口,单击其右边的 none 铵钮,在弹出的窗口中点选mtl editor项,在右边的窗口中选取 diffuse:map#4(noise)项,在弹出的窗口中选取默认的选项,然后单击 确定按钮。

26、单击主菜单渲染/video post,在video post窗口中单击添加场景事件按钮,在弹出的窗口中加入camera01视图,并击确定。

27、 单击添加图像过滤事件按钮,在弹出的窗口中点选其下拉菜单,选择其中的lens effects flare特效。

28、双击video post窗口中的lens effects flare项,在弹出的窗口中单击设置按钮,点取节点源按钮,在弹出的窗口中点取point01,设置大小的值为45,设置完成后单击确定按钮。

29、在video post窗口中单击添加图像输出事件钮,在弹出的窗口中点选文件钮,设置文件存放的路径,最后单击确定钮,返回到video post窗口,在video post窗口中点击执行序列按钮,即可生成动画文件。

30、最后作品如下图所示。

3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画

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