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3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画

 2007-10-12 20:49:14 来源:WEB开发网   
核心提示: 10、接下来点取工具栏中的选择并链接按钮,然后单击钮,3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画(3),在弹出的窗口中选择box02,然后单击选择并链接,在弹出的窗口中选取默认类型,按下确定钮,这样我们就将点point01和box02物体链接起来了,box02物体运动

3Ds MAX 9.0制作闪光文字特效片头动画

10、接下来点取工具栏中的选择并链接按钮,然后单击钮,在弹出的窗口中选择box02,然后单击选择并链接,这样我们就将点point01和box02物体链接起来了,box02物体运动,point01也将随之运动。

11、下面我们来设置动画,点击自动关键点按钮,打开动画记录,拖动时间滑块到第100帧,选择移动工具,在前视图中沿X轴向右移动box02物体,直到文字在摄影机视图中观察全部显示出来为止,如下图所示。

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12、关闭动画记录,在命令面板上点取建立/灯光按钮,点取目标聚光灯钮,在左视图中创建一灯光direct01,位置如下图所示,在常规参数选项下,在阴影一栏中,单击其右侧的色块,设置R:120G:120B:120,打开平行灯光参数卷展栏,设置聚光区/光束:136,衰减区:189,勾选高级效果选项下的漫反射项和高光反射选项,在阴影贴图参数栏下,勾选绝对贴图偏移选项,设置偏移:2,大小:800。

13、在命令面板上点取建立/灯光按钮,单击泛光灯按钮,在左视图中创建一盏泛光灯omni01,并调整其位置如下图所示。

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14、下面我们来进行材质的设定,单击工具栏上的材质编辑器按钮,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,我们先来给文字设置材质,点取材质类型右侧的standard钮,在弹出的对话框中选择多维子对象材质类型,在弹出的窗口中选取默认类型,按下确定钮,如下图所示。

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Tags:Ds MAX 制作

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