3DS max制作3d与真实场景的结合
2007-08-08 20:39:58 来源:WEB开发网核心提示:大家都看过disney的恐龙,那里就大量运用了三维与实景结合的技术.3dmax也有这样的功能哦!这是我在公司办公桌上拍的,用红色纸片每十公分贴一个.用数码像机拍成一段小录像.然后倒出来成序列图像.选择camera match在顶视图建立一个campoint并将坐标定为原点将世界单位定成厘米,再建7个点,并按真实红点的位
大家都看过disney的恐龙,那里就大量运用了三维与实景结合的技术.3dmax也有这样的功能哦!
这是我在公司办公桌上拍的,用红色纸片每十公分贴一个.用数码像机拍成一段小录像.然后倒出来成序列图像.
选择camera match
在顶视图建立一个campoint并将坐标定为原点
将世界单位定成厘米,再建7个点,并按真实红点的位置和距离码放好.也最好按图上的顺序把campoint的名字改成排序号,这点很重要.
将序列文件作为背景
并把背景显示出来
现在我们就开始摄影机对位了!
在工具里选camera tracker
进入面板点movie里的none
输入影像文件后会弹出一个图像视窗.点 new tracker会在视窗里出现里个对位框,将它对到图象的红点,号码最好对应campoint的号.
在motion trackers里把每个对位框都拾取相同名号的campoint点
建一个自由摄像机.要自由的哟!
在match movie里拾取摄像机
在batch track里点complete tracking计算,要等上几分钟
计算后很明显2和8号框计算出错.下面我们来纠错
在movie stepper里先调到出错的那贞.将faeture tracking点成on,在把跑偏的框纠正.然后点>>(计算后面所有的)或>10(计算后十贞)知道没有错误为止
在match move里点match move
切换摄影机视图 哈!所有campoint点都与所拍录像里的对位点一一对应了.
无论是小动画或静物都可以放上去,怎么样透视没有问题吧!
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