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3ds max制作真实的草地

 2007-08-08 20:06:28 来源:WEB开发网   
核心提示: 2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,3ds max制作真实的草地(3),模拟地面反光效果,相关参数设定为:Multiplier:0.35R:189G:273B:138Shadows:关闭实际上,相关参数设定如图15所示,其材质材质与Grass_Dead相同,也可用其他办法来模

2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

Multiplier:0.35

R:189

G:273

B:138

Shadows:关闭

实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。

三、草的制作

草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为:

3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。

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3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。

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3.3 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。

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3.4 上面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图13所示。现在渲染场景,效果如图14所示。

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3.5 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图16所示。

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Tags:ds max 制作

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