3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋
2007-09-01 20:04:46 来源:WEB开发网核心提示: 图3 调整鞋跟位置2. 在“Nurbs”面板中选取“Create Extrude Surface(创建挤出表面)”工具,将鞋口向上挤出少许,3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋(3),选取“Create Surface Edge
图3 调整鞋跟位置
2. 在“Nurbs”面板中选取“Create Extrude Surface(创建挤出表面)”工具,将鞋口向上挤出少许,选取“Create Surface Edge curve(创建表面边界曲线)”工具在挤出的边界上创建一条曲线,选取“Create Surface Offset curve(创建表面偏移曲线)”工具向内创建一条偏移曲线,然后进行U向放样形成鞋边。
五、制作鞋跟
1. 依次在命令面板中单击“Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→cylinder(圆柱)”,在视图中创建一个圆柱,在参数栏中勾选“Slice”,设置“Slice from”参数为180,使它变成半圆柱。
2. 依次单击“Modifiers→Parametric deformers→Taper”给它添加一个锥化修改器,适当调节“Amount(数量)”和“Curve(曲度)”值;再加入“Edit mesh”修改器,选取顶面用“Select and rotate”工具使它与鞋底倾斜度相同。将鞋跟调整到适当的位置即可(如图3)。
六、贴图并渲染
按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予鞋面,调整“Diffuse”的颜色为白色并添加“Noise”作为凹凸贴图,鞋跟和鞋底赋予深蓝色材质,完成后渲染效果如图4所示。
图4 最终效果
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