3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋
2007-09-01 20:04:46 来源:WEB开发网核心提示: 三、制作鞋面轮廓线1. 在主工具条中选取“Select and move(选择并移动)”工具,在前视图中单击第一条轮廓线,3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋(2),在按下键盘上的“Shift”键的同时用鼠标向上拖动它,在弹出的对话框中的&
三、制作鞋面轮廓线
1. 在主工具条中选取“Select and move(选择并移动)”工具,在前视图中单击第一条轮廓线,在按下键盘上的“Shift”键的同时用鼠标向上拖动它,在弹出的对话框中的“Number of opies”框中键入5,复制出另五条轮廓线。
2. 逐一选取这五条轮廓线,在主工具条中选取“Select and Uniform Scale(选择并缩放)”工具调整它们的大小,并进入“Modify(修改)”面板,在修改堆栈区中单击“Nurbs curve”左边的“+”号使它展开,单击“Point(点)”选择方式,在主工具条中选取“Select and move(选择并移动)”工具调整各点的位置直到形成鞋面轮廓。
3. 面板中单击“Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→FFD 4×4×4”,在修改堆栈区中单击“FFD 4×4×4”左边的“+”号使它展开,单击“Control point(控制点)”选择方式,用“Select and move(选择并移动)”工具调整控制点使它们弯曲成形(如图2)。
图2 鞋的外形
四、制成鞋面
1. 将第一条轮廓线和鞋底模型的组合解除,选择第一条轮廓线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击“Convert to/Convert to nurbs”,这时自动进入“Nurbs”修改面板,在“Nurbs”工具面板选取Create U Loft Surface(创建U向放样表面)工具,在视图中按顺序在各条轮廓线上单击左键,完成后单击右键退出。
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