简单教程(破碎玻璃窗)
2009-04-09 17:04:25 来源:WEB开发网核心提示: 通过一番修改,我们得到上图,简单教程(破碎玻璃窗)(2),可以自由的把它应用于3D场景中,因为不再有高光,即使在你无计可施的时候!!同样的方法可以用于很多地方......如果你想做一丛近景的树叶,为了避免拉伸,所以不必再考虑场景中是日出还是中午,在准备好贴图后
通过一番修改,我们得到上图,可以自由的把它应用于3D场景中,因为不再有高光,所以不必再考虑场景中是日出还是中午。在准备好贴图后,我们将其作为参考图载入3D程序,下面的工作是建模。在MAX中载入参考图后,先做窗框。
再做玻璃和窗框,用二维线描边,再推出来就可以了。关于建模就不多说了,结果是这样。
下面进入贴图环节:首先是窗框,将图片在z轴向上平贴给窗框即可。给上一些高光,并用同一张图作为凹凸贴图。处理安全护栏,同样是平贴。
最后处理玻璃的表面,我们需要改动一下刚才的贴图,并另存为现在的样子。这样在3D环境中才不会穿帮。
窗户这么平,当然好办,如果是这样的模型呢,除了用程序贴图,不然很难避免拉伸的出现。
而拉伸之后很难看:
你可以先用克隆工具做一小块这样的贴图。并将模型的上下表面,左右表面设置成不同的ID(上下和左右分成不同的ID也是是为了防止拉伸的出现)
用多维材质搞定后,基本完美了,因为有的图是GIF,所以上面有小点。
以上的方法没有什么高深的理论,一看就懂,但是或许有的时候你并没有这么做,即使在你无计可施的时候!!同样的方法可以用于很多地方......如果你想做一丛近景的树叶,为了避免拉伸,并且不想麻烦的定UV画贴图,那么这或许是唯一的办法!
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