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3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解

 2009-04-21 17:02:26 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),3Ds Max建模教程:超酷弩箭的制作过程详解(8),在弩的两端创建圆柱体,转化为多边形,本人第一次写教程,还有很多不足之处,然后调整点的位置,根据刚才的圆柱体

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在弩的两端创建圆柱体,转化为多边形,然后调整点的位置。根据刚才的圆柱体,在顶视图创建Helix螺旋线。(创建螺旋线的时候一定要留出弩线的距离)把螺旋线转化成可编辑线,进入点层级,调整点的位子。调整好位置后,然后利用LOFT放样做出弩线。这样我们就完成了弩箭的建模。

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我为金属材质加入NOISE贴图扩大一个方向的坐标值,让材质产生拉丝的效果。

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渲染是很简单的,这里我只做简单介绍。渲染时,我创建了一个VRAY平面,并为其加入了一个MAX自带的地砖材质,为了使金属的反射更加真实,我为场景加入一个反光板,给它加了一个VRAY灯光材质,倍增值为2。创建目标聚光灯,为灯光加入VRAY阴影。

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教程到此结束,希望对一些朋友能有所帮助,本人第一次写教程,还有很多不足之处,希望大家多多批评指正,谢谢!

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Tags:Ds Max 建模

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