3DMAX-reactor的妙用,制作做逼真的桌布
2009-04-07 17:01:20 来源:WEB开发网现在让我们看看这块布的调节参数,这些参数一般不用调整的,在这个例子中,我们只需将Damping参数调到0,让我们的布料不会有意想不到的变形。
现在这步是关键,让我们选取reactor命令面板上第二个图标,这是布料集合图标,这是让我们布料产生作用的命令,如没有选这个那我们刚才做的都是白费的。
然后我们再在布料修改面板中的Aviod的左边勾取对号,这是避免自交错命令,它会让我们的布不置于自己穿透自己。
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现在我们就开始动力学计算吧,选取倒数第二个,这是动力学计算图标,它会让我们的布料成为真正的布料。
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由于上面我们选了动力学计算图标,所以现在在屏幕上会出现动力学计算窗口,现在大家能做的就是让它开始计算,那就让我们选取动力学窗口菜单中的simulaion下面的play,现在开始计算了,这种计算只是一种模拟计算,不会产生动画,要想成为动画还需选另一个命令,不过我们大家也用不到,因为大家只是做室内外图,不是做动画的,所以在这就不多说了. 大家等待,直到计算到你想要的效果,一般说,布料落到桌子上后出现效果就可以了,没必要计算太长时间。
等呀等呀,大家都在等,等到效果差不多时立即点取刚才菜单中的simulation下的play/pause,这个命令不但是开始计算命令,还是中止计算命令哦哈哈,大家看图,这是我计算到一分97秒时的效果,这样就足够了。
注意,我们的3D视图中是不是还没有变化,因为还有一步,让我们选动力学窗口中的MAX菜单下的updateMAX命令,这是让我们的动力学计算结果在3D视图中起作用的关键命令,大家看这是最后的效果,好了,现在我们把它放在哪里都行了
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