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Autodesk 3ds Max 2009探索之路

 2009-04-08 16:59:24 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),24.改进了fbx内存管理,Autodesk 3ds Max 2009探索之路(6),档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software ,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧..

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24.改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。

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25. 新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXscript和SDK来产生。

26.手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。

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27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。

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28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。

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29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。

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其他的就自己去玩吧,这次改版绝大部分的新功能都是针对 mental ray 的,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧...

PS:这次改版的 mental ray 新功能,应该可以玩一整年了,哈哈~

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