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篮球制作教程

 2009-04-09 16:58:31 来源:WEB开发网   
核心提示: 11.拉伸好后,回到Editable Poly层的点层级,把四分之一半球中间拉伸出的0.8mm那个面的两个点,往里移动一些,尺寸自己把握,四分之一半球的两个边线的点同样要移动,范围要比中间的点移动大一些,红圈处(如果不移动,中间接缝处会出现变形,至于为什么会这样我还没搞清楚,水平有限,请见

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11.拉伸好后,回到Editable Poly层的点层级,把四分之一半球中间拉伸出的0.8mm那个面的两个点,往里移动一些,尺寸自己把握,四分之一半球的两个边线的点同样要移动,范围要比中间的点移动大一些,红圈处(如果不移动,中间接缝处会出现变形,至于为什么会这样我还没搞清楚,水平有限,请见谅)

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12.好了,我们现在给篮球加一个MeshSmooth,并且Lterations值为2,这样让球变得圆滑一些;

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13.现在又回到Editable Poly状态,然后看看四分之一状态时的顶的结合部(红框处),这里的形状有问题,加MeshSmooth时会有一个圆孔,我们现在就来处理它;

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14.选择面状态(也就是Polygon),然后如图选择红色部分的面,按Delete删除它,因为我们将要把这两个面焊接起来;用Weld把绿和绿,黄和黄,红与红各自焊接在一起;

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