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3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

 2009-03-02 16:55:35 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图ZTB—97、按4键,3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程(3),进入:“面级别”,并点选要操作的面,如图ZTB—16所示,图ZTB—16题后记:这个模型相当简单、相当基础,并执行

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图ZTB—9

7、按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图ZTB—10所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—10

8、选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图ZTB—11所示:

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—11

9、继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—12所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—12

10、退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—13所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

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图ZTB—13

10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—14是对倒圆角的过程以数来说明。

3ds MAX基础教程:直筒水杯的建模过程

图ZTB—14

11、根据光滑对象的原理,我们对多边形制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—15。

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图ZTB—15

12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—16所示。

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图ZTB—16

题后记:这个模型相当简单、相当基础。但由此模型而生发出的变形则是多种多样。

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